Олег Крот: «Офіційний статус кіберспорту дає можливість розвіяти стереотипи щодо "несерйозності" індустрії».

Кіберспорт став офіційним видом спорту в Україні. Що це означає?

04 січня 2021 р.
Інсайти 3 хв читання

Керуючий партнер кіберспортивного медіахолдингу WePlay Esports Олег Крот поспілкувався з «Суспільне» про значення нового статусу індустрії в Україні.

Сьомого вересня Україна визнала кіберспорт офіційним видом спорту на законодавчому рівні. Рішення було приняте більшістю голосів на засіданні Комісії щодо визнання видів спорту в Україні при Міністерстві молоді та спорту України.

Про цю подію написали безліч локальних та іноземних медіа, а також держслужбовці. Представники індустрії також поділились думкою про значення нового статусу для кіберспорту. Серед них й Олег Крот, керуючий партнер кіберспортивного медіахолдингу WePlay Esports та член правління Української професійної кіберспортивної асоціації.

В інтерв'ю «Суспільне» Олег припустив, як дане рішення може повпливати на майбутній розвиток кіберспорту, а також на діяльність організацій, турнірних операторів, команд та інших спеціалістів сфери.

Що взагалі означає цей крок для кіберспортивної сцени України в цілому та для WePlay Esports зокрема?

Я вважаю, що визнання кіберспорту на законодавчому рівні – це велика репутаційна перемога для кіберспортивного суспільства. Яке практичне значення має даний крок? Статус офіційного виду спорту, у першу чергу, дає шанс представникам індустрії почати діалог з державою.

Можливими перевагами може бути фінансова та інформаційна підтримка турнірів та інших подій, надання грантів на навчання талановитих новачків та подальший розвиток професіоналів або відкриття муніципальних комп'ютерних клубів через запити жителів будь-якого населеного пункту або району міста.

Відносно позиціонування кіберспорту у суспільстві. Для турнірних операторів та кіберспортивних холдингів, як WePlay Esports, команд або коментаторів матчів офіційний статус індустрії несе можливість розповісти про свою діяльність широкій аудиторії та розвіяти стереотипи про «несерйозність» кіберспорту. Про це рішення вже написали безліч непрофільних медіа.

Але сьогодні ми можемо лише припускати, як цей крок повпливає на індустрію. Час покаже.

Що зміниться для WePlay Esports як організатора турнірів після офіційного визнання кіберспорту? Це якось полегшить процес отримання дозволів або навпаки – створить нові бюрократичні правила?

З офіційним визнанням кіберспорту можуть виникнути візи на в'їзд до Україні для кіберспортсменів за аналогією з тими, що дають футболістам або хокеїстам. Тобто члени команди, тренери та супроводжуючі спеціалісти будуть мати прозору основу для звернення за візою у посольство та провести у нашій країні стільки часу, скільки потрібно для підготування та участі у турнірі.

Іншими законодавчими перевагами можуть бути пільги на ввезення обладнання (камер, освітлення, моніторів, тощо), пришвидшений та простіший процес отримання дозволів на будівництво кіберспортивних арен або оренду локацій, що знаходяться у державній власності.

Я чув думку, що з офіційним статусом почнеться стрімкий розвиток напівпрофесійної та любительської сцен в Україні. Чи бачить WePlay Esports перспективу у цьому напрямку, чи плануєте активно співпрацювати саме з любителями?

Такий розвиток подій цілком вірогідний. Наразі більша частина коштів виділяється на розвиток професійної сцени: у командах грають одні й ті ж самі гравці. В той самий час для геймерів, які готові вкладати душу та витрачати час на розвиток, кіберспортивні організації залишаються недосяжними. А для того, щоб індустрія розвивалась, важливо, аби до неї залучались нові перспективні гравці.

WePlay Esports працює над тим, щоб побудувати екосистему, в якій було б місце, гроші та підтримка як для професійної, так й напівпрофесійної сцени. Не кажучи вже про тих, хто лише нещодавно зацікавився кіберспортом. Під екосистемою я маю на увазі турніри, ліги та Турнірну Платформу WePlay!, що дозволяє любителям змагатись з іншими гравцями та поступово наближатись до рівня професіоналів.

Ми як компанія готові запропонувати державі дії, що допоможуть молоді, яка цікавиться змагальним геймінгом, спробувати себе у цій сфері. Це можуть бути лекції, майстер-класи з професійними гравцями та коментаторами змагань, участь у телешоу для популяризації галузі, школи кіберспортивних коментаторів та аналітиків, створення ліг на базі університетів, тощо.