05 липня 2021 р.
Як створити айдентику кіберспортивного турніру, надихаючись аніме
4 хв читання
Айдентика турніру WePlay AniMajor
WePlay AniMajor – один із найважливіших міжнародних турнірів з Dota 2 у 2021 році, на якому розігрували $500 000, а також очки Dota Pro Circuit (DPC). Очки потрібні командам, щоб отримати запрошення на The International 2021 у Стокгольмі в серпні року з призовим фондом $40 млн.
Ідею провести івент з аніме-сеттінгом ми плекали давно. Яскравий стиль із безліччю відомих елементів відмінно підходив, щоб створити круту візуальну історію: від digital-матеріалів до відеоперебівок і декорацій. Традиційно у кіберспорту й аніме багато перетинів по аудиторії, що ще раз підтвердив серіал DOTA: Dragon's Blood, що вийшов у 2021 році на сервісі Netflix.
У середньому WePlay Esports проводить на рік 6-7 турнірів, кожен з яких вимагає створення візуальної айдентики. Цим саме і займається дизайн-команда WePlay Esports. Вона відповідає за більшість комунікаційних матеріалів: від логотипів окремих продуктів компанії до розробки айдентики турнірів.
Крім промо-графіки, під кожен турнір розробляється графіка для ефірів. Часто вона стилістично відрізняється від основного концепту, так як націлена саме на потреби ефіру.
Зазвичай процес створення айдентики виглядає так: студія передає ідею майбутнього турніру: сетинг, сцена, костюми талантів тощо. Потім команда сідає за розробку ідеї. Кожен із дизайнерів готує свій варіант айдентики, після чого команда обирає фінальну версію, яка найкраще відповідає поставленому завданню. Таким чином виходить кілька варіантів на вибір і є можливість зняти багато ризиків, тому що строки на розробку стилю зазвичай досить стислі. Ось як могла виглядати айдентика WePlay AniMajor:
Логотип
Конструкція логотипу складається з унікального нарису AniMajor, знака Dota 2, логотипу WePlay, а також ієрогліфів. Останні є підсилювачем зв'язку з аніме і в перекладі означають назву турніру.
У айдентиці був використаний Gosha Sans від студії Pangram Pangram Foundry. Початковий варіант шрифту був доопрацьований, щоб додати логотипу «японського характеру». До речі, виявилося, хлопці зі студії – фанати кіберспортивних івентів.
Стиль
Візуальна система WePlay AniMajor заснована на композиційних співвідношеннях основних елементів стилю, а саме – логотипу, шрифту, унікальних променів, характерної сітки, а також тематичних ілюстрацій. Композиція побудована на основі чітких правил і візуального ритму.
«Одним з основних елементів стилю є радіальні промені. Така форма вибрана не випадково. По-перше, це алюзія на протистояння двох команд. По-друге, якщо подивитися на літери А і М (перші букви в словах Anime і Major) можна помітити, що вершина А спрямована вгору, а сполучні штрихи М тяжіють до низу. Ми перенесли ці спостереження у графічну площину і сформували каркас конструкції променів», – пояснює ідею концепт-дизайнер WePlay Esports Сергій Горелов.
«Поділ інформації на блоки широко поширений у японських коміксах, на вивісках, у рекламних макетах, в оформленні інтер'єрів. Ми інтегрували цей візуальний прийом у фірмовий стиль WePlay AniMajor», – розповіла Ксенія Бабанькова, арт-директор WePlay Esports.
Палітру кольорів турніру сформували три основні чинники: колір логотипу Dota 2, фірмові кольори WePlay Esports та українські національні кольори, щоб підкреслити локалізацію турніру – Україну. Також у ній присутній фіолетовий – колір лотоса з аніме DOTA: Dragon's Blood. Він є домінантним в декораціях і сцені.
У випадку з WePlay AniMajor команда створила кілька ківіжуалів, у кожного з яких свій набір кольорів відповідно до зображеного на ньому героя Dota 2.
«Бачення нашої компанії полягає в тому, щоб зробити кіберспорт новою мейнстрим-культурою і видом розваг майбутнього. Ми хочемо змінювати сучасний ринок кіберспорту, бо розуміємо, що у певних моментах він пасе задніх порівняно з іншими напрямками сфері розваг.
Дизайн – одна зі складових, за якою кіберспорт знаходиться позаду «традиційного» спорту, хоча і має значний потенціал. Тут ще відчувається сильний вплив стандартних підходів і дизайн-кліше, властивих великим видам спорту. І ми працюємо над тим, щоб змінити цей баланс.
Дизайн-команда провела ґрунтовну роботу і виділила елементи аніме, які поєднуються із сучасними трендами дизайну. Такий промо-стиль вже знайшов як своїх прихильників, так і хейтерів, але вже сьогодні можна впевнено сказати, що у дизайн-команди вийшло зробити айдентику, яка виділяє WePlay AniMajor на тлі інших мажорів, що власне і було головним бізнес-завданням», – зазначив Віталій Іваненко, Chief Design Officer WePlay Esports.