Олег Гуменюк та Антон Грибовський розповіли про успіх турнірів WeSave! Charity Play та WePlay! Pushka League Season 1 на ESI Digital Summit.

Швидкість та гнучкість проти коронавірусу. Два турніри та два успіхи WePlay! Esports за два місяці

15 грудня 2020 р.
Інсайти 5 хв читання

Олег Гуменюк та Антон Грибовський розповіли про успіх турнірів WeSave! Charity Play та WePlay! Pushka League Season 1 на ESI Digital Summit.

Як за 16 годин створити благодійний кіберспортивний марафон та як втримати успіх кіберспортивного турніру тривалістю у 23 дні?

Відповідь на це питання знає команда WePlay! Esports. Своїм досвідом ми поділились на міжнародній кіберспортивній бізнес-конференції ESI Digital Summit. Два дні (26-27 травня) тут ми обговорювали найспекотніші теми індустрії.

Пандемія шокувала всіх, але кіберспорт не так постраждав від її негативного впливу. Як креативність та адаптивність допомогли WePlay! Esports зробити якісні турніри навіть під час карантину, розповіли генеральний менеджер компанії Олег Гуменюк та віце-президент з продажів та маркетингу Антон Грабовський.

Олег ознайомив аудиторію з усіма тонкощами благодійного турніру WeSave! Charity Play: як екстремально швидко його провели та як вдалось зібрати талантів (коментаторів та ведучих) виключно на ентузіазмі. Антон розповів про нову лігу з Dota 2 – WePlay! Pushka League Season 1.

«Ми дуже раді поділитись своїми знаннями, особливо у ці непрості часи. Займаючись улюбленою справою, ми перетворюємо проблеми на виклики у нові можливості. Адже ми зібрали кошти на боротьбу з коронавірусом для людей по всьому світу, по-суті заснували нову лігу з Dota 2 та доказали зрілість кіберспорту як галузі», – говорить Олег Гуменюк, генеральний менеджер WePlay! Esports.

WeSave! Charity Play: кожна година має значення

Пандемія, карантин та закриття кордонів – з цими факторами могли впоратись лише швидкість, креативність та гнучкість. Ціль була вагомою – провести благодійний кіберспортивний турнір, щоб зібрати пожертви на боротьбу з коронавірусом. Цифри підказують, що все вдалось.

Від виникнення ідеї до створення концепції – 10 годин. З моменту створення концепції до першого ефіру – 7 днів. З моменту, коли ми запропонували талантам підтримати турнір, до їх приземлення у Києві – 12 годин, а ще через 12 закрились кордони та міжнародне авіасполучення. У результаті зібрали 24 яскраві команди, 41 талант та 188 тисяч доларів пожертв.

Як генеральний менеджер попрацював водієм

Експериментальна швидкість організації вимагала екстремальних рішень. Оскільки турнір благодійний, таланти повинні були працювати pro bono. Єдине, що WePlay! Esports могли пообіцяти – гостинність за високими стандартами. Гнучкість в умовах пандемії – головний челендж, адже організація була побудована по-суті на умовах повної довіри, оскільки раніше робота з цими командами була виключно дистанційна. За одну ніч вдалось набрати ростер та придбати квитки, а заради спільної мети усі виконували обов'язки «за себе та за того хлопця».

«Коли транспорт по всій Україні було паралізовано, таланти з Херсону та Дніпра прийшлось везти на автомобілях. І я був тим водієм, який доставив їх до київської студії», – говорить Олег Гуменюк, генеральний менеджер WePlay! Esports.

А що з безпекою?

Це були перші тижні локдауну. Паніки не було, але ризик розуміли усі. Тому на час турніру ми забезпечили максимальну безпеку талантам. Усі вимоги виконували ще тоді, коли маски та антисептики були у дефіциті. Була й медична підтримка.

Виклик благодійності

Були сумніви. А чи будуть команди й таланти брати участь безкоштовно? Чи покажуть цікаві файти глядачам? Як глядачі будуть сприймати матчі без призового фонду? Однак у відповідь ми отримали масу позитивних відгуків.

Ще один виклик – знайти максимально чесний та зрозумілий механізм для збору коштів. Виявилось, що єдиний спосіб зробити це – розробити власний софт. З цим ми також успішно впорались.

«Проєкт вдався. WeSave! Charity Play став найкращим турніром на сьогодні. Нам вдалось зібрати найкращі команди та організувати гідне шоу. Кіберспорт проявив себе як повноцінна індустрія, що готова приймати виклики та допомогати суспільству», – додав Олег Гуменюк, генеральний менеджер WePlay! Esports.

from

WePlay! Pushka League. Найдовший турнір, або День бабака

Менше ніж через місяць стартував перший сезон нової ліги WePlay! Pushka League – найдовший турнір в історії нашої компанії. Він тривав 23 дні. Нам вдалось створити дещо нішове та абсолютно нове: свого роду Ліги плюща у кіберспорті. Він дуже контрастував у порівнянні з WeSave! Charity Play, але в цьому й була фішка та виклик.

Деякі члени команди жартували, що турнір схожий на День бабака, але нам вдалось швидко переключитись, адаптуватись та створити унікальний продукт. У змаганні взяли участь 22 команди з Європи та СНД, серед яких чемпіони та віце-чемпіони The International 2019, а також багатократні чемпіони інших великих міжнародних турнірів.

«Ніколи не потрібно зупинятись на досягнутому. Провели успішний благодійний марафон? Молодці, супер, поїхали далі. Так зробили й ми, та дуже швидко організували найдовший в історії WePlay! Esports турнір», – говорить Антон Грибовський, віце-президент з продажів та маркетингу WePlay! Esports.

Повний онлайн

Пандемія вже була у розпалі, тому єдиним варіантом для нас став перехід до студійного віщання. По-суті це те, на що розраховували шанувальники, гравці та команди з Dota 2 у період карантину. Це вдалось завдяки ретельній підготовці. При цьому ми зберегли та виконали усі обов'язки перед спонсорами та партнерами. Шоу стало яскравим завдяки дизайну, деталям у студії, хоча у режимі карантину було складно знайти всі реквізити. Звісно, без неперевершених рішень AR це було б неможливо. Оцініть самі.

«Відтворений нами божевільний мікс деталей з різних світів – у нашому ДНК. По-суті ми поєднали класичну історію зі світом електронного спорту. Та найголовніше, нам вдалось втілити свою дизайнерську ідею у найдрібніших деталях. Це було видовищно», – коментує Антон Грибовський, віце-президент з продажів та маркетингу WePlay! Esports.

Глядачі оцінили

Саме WePlay! Pushka League отримав максимальну кількість переглядів американських глядачів та показав якість за будь-яких обставин. Турнір офіційно освітлювався студіями та незалежними коментаторами російською, англійською, українською, китайською, португальською, польською, турецькою, французською, німецькою та іспанською мовами. Про нього писали Reuters, Forbes та інші ведучі видавництва з багатьох країн.

from

Висновок: за два місяці WePlay! Esports вдалось провести два абсолютно різних турніри. Це не так й просто для команди, розташованої на двох континентах.

from

Крім того, локдаун ніхто не скасовував. Все вдалось саме завдяки 360-градусному підходу – це бажання об'єднати різні частини світу навколо любові до кіберспорту. А це п'ять частин світу, п'ять арен, п'ять офісів, п'ять мов та одна велика команда. Виклик коронавірусу та фінансових втрат великий, але ще більший виклик – не прогавити можливість. Ця цінність об'єднала нас під час кризи, і все вдалось, тому що кожен учасник – цінна ланка у цих турнірах.