05 січня 2021 р.
Найяскравіші моменти OMEGA League, або Як провести незабутній турнір з Dota 2
5 хв читання
Розповідаємо, як WePlay Esports занурив глядачів у світ Стародавньої Греції під час OMEGA League.
Кіберспортивний холдинг WePlay Esports та Epic Esports Events провели 46-денний онлайн-турнір з Dota 2 OMEGA League. Команди з Європи (включно СНД), Північної та Південної Америки, а також Південно-Східної Азії змагались за перемогу у своїх регіонах та призовий фонд у $650 000.
Завдяки співпраці з медіапартнерами з декількох регіонів шанувальники Dota 2 дивились OMEGA League вісьма мовами. WePlay Esports провела трансляцію англійською та українською мовами в той час, як RuHub працювали для російськомовної аудиторії.
Тематика, tech-рішення, різноманітний кіберспортивний контент – такі складники використала WePlay Esports у рецепті івенту, щоб зробити OMEGA League незабутнім. Давайте взнаємо, як команда досягла цієї мети.
Місія OMEGA League
Серпень – особливий місяць для кожного шанувальника та гравця Dota 2, адже традиційно саме у цей час проходить найбільший захід року під назвою The International (TI). Через обмеження, викликані пандемією COVID-19 у 2020 році, організатори перенесли легендарний івент на наступний рік. Тому організатори OMEGA League вирішили спробувати відтворити атмосферу TI з командами та талантами, що взяли б участь у заході, якби не було б пандемії.
«У першу чергу ми хотіли стати гідною альтернативою скасованому у цьому році The International, а також продовжити розвивати та підтримувати цю дисципліну», – зазначив Антон Токарев «WarLocK», керівник відділу кіберспорту WePlay Esports.
Як минув турнір OMEGA League. Відео надано прес-службою WePlay Holding
Турнір переніс глядачів до Стародавньої Греції
Стародавня Греція, батьківщина Олімпійських Ігор, стала темою турніру. Як й Олімпійські Ігри, OMEGA League дозволяє гравцям з різних континентів перевірити свої навички та знання.
Англомовну трансляцію вели з двох студій WePlay Esports. Перша локація зображувала гору Олімп, на вершині якої сиділи боги-таланти. Друга студія виглядала як храм з Draft-панеллю (місцем, де гравці обирають героїв для майбутнього матчу). У храмі таланти в ролі оракулів передбачували, яких героїв Dota 2 обере кожен член команди.
Tech-рішення
Різні рішення на основі AR (доповненої реальності) були використані для того, щоб зробити стріми більш інформативними та повністю занурити глядачів у світ античної Греції. Розширення сцени, вікна зі статистикою, інформацією про гравців або відео з їх фронтальних камер, а також Pics and Bans (пікабани) – варіанти таких рішень. Під час пікабанів гравці обирають героїв для гри та водночас позбавляють опонентів можливості обрати певних персонажів. А Draft-панель – саме те місце, де все це відбувається.
«Ми візуально розширили простір першої студії, щоб люди бачили сидячих на горі талантів та храм на фоні. Потім ми переходили у другу студію, святилище, де гравці обирали своїх героїв. Ми також збільшили другу студію та додали у неї більше ігрових персонажів та пікабани. Ще одним цікавим рішенням були вбудовані екрани з відео з веб-камер гравців над кожним піком», – розповідає генеральний продюсер WePlay Esports Максим Білоногов.
Розваги під час перерв між матчами
У студії знаходились популярні та всесвітньо відомі таланти Dota 2. Жарти, пранки та дружні бесіди залишали аудиторію залученою під час перерв між матчами.
Це відео з участю Оуена Девіса «ODPixel» було зроблено WePlay Esports та вперше показано під час OMEGA League:
Хіп-хоп відео з коментатором Dota 2 Оуеном Девісом «ODPixel». Відео надано прес-службою WePlay Holding.
Одна з традицій TI – об'ява нового героя у Dota 2, який доповнить існуючий пул персонажів через декілька місяців. WePlay Esports вирішила продовжити цю традицію та представила Danko the Dolphin – героя, який міг би стати частиною всесвіту Dota 2. Danko отримав повний набір талантів, здібностей та з'явився у SFM-ролику.
SFM-ролик про Danko the Dolphin – нового персонажа Dota 2. Відео надано прес-службою WePlay Holding.
Івент пройшов гладко, не дивлячись на складнощі, що викликала пандемія
Обмеження, що постійно змінюються урядами, скасування авіарейсів та ризик захворіти – ці фактори організатори повинні були врахувати під час роботи з талантами зі всього світу.
Команда вжила заходи для того, щоб знизити ризик для ведучих, персоналу студії та усіх причетних до турніру. Співробітники регулярно проходили тести на коронавірус. Після прильоту до України кожен талант робив два тести та не міг прийти у студію, доки не були готові результати.
Кількість переглядів
Трансляція гранд-фіналу матчу 6 вересня між командами OG та Team Secret (переможцем OMEGA League), зібрала 412 391 глядача. У середньому 116 657 людей дивились матчі OMEGA League Immortal Division. Незалежна аналітична агенція Esports Charts надало оцінку.
Згідно з даними компанії Nielsen, що займається виміром та аналізом даних, 17 904 162 вболівальників дивились змагання на англомовному Twitch-каналі WePlay Esports. З них 6 482 848 були унікальними глядачами. Це приблизно у три рази більше, ніж населення Парижу у 2020 році.
Олег Гуменюк, генеральний менеджер WePlay Esports, говорить, що пишається тим, які зусилля команда кіберспортивного медіахолдингу WePlay Esports приклала для підготовки івенту.
«Я радий, що стільком людям сподобалось дивитись OMEGA League. Для мене така кількість переглядів підтверджує те, що esportainment – наш персональний підхід до поєднання кіберспорту та розваг, працює».
Антон Токарев «WarLocK» вважає, що новий спосіб організування турнірів позитивно повпливав на перегляди. «Ми запропонували проводити суміжні плей-оф між учасниками першої [Immortal] та другої [Divine] частин. Команди з найменшою кількістю балів з ліги Immortal повинні були грати з найсильнішими командами ліги Divine. Завдяки цьому нововведенню ми підігріли інтерес аудиторії під час фінальних матчів Divine-ліги», – пояснює керівник відділу кіберспорту.
«OMEGA League був як марафон, тому що ми знаходились в ефірі рекордну кількість днів», – поділився Максим Білоногов. Турнір OMEGA League розпочався з відкритих кваліфікацій 20 липня та закінчився гранд-фіналом 6 вересня. Команда провела 37 днів трансляцій.