Максим Белоногов та Євгеній Шепелєв «Hitras» поділились враженнями від турніру WePlay! VALORANT Invitational. Фото надано WePlay Holding.

Як підготуватись до турніру з нової дисципліни? Випадок WePlay! VALORANT Invitational

22 грудня 2020 р.
Події 4 min read

Керівник кіберспортивного відділу Євгеній Шепелєв «Hitras» та генеральний продюсер Максим Белоногов розповіли про підготовку до турніру.

З 13 по 19 липня 2020 року компанія WePlay! Esports разом із Riot Games провела перший турнір з їх нової кіберспортивної дисципліни – VALORANT. Він увійшов в офіційну серію турнірів VALORANT IGNITION SERIES. Розробник та видавник нового шутеру прославився створенням League of Legends.

Для цього турніру команда обрала концепт міста майбутнього:

WePlay! VALORANT Invitational. Відео надано прес-службою WePlay Holding

Керівник кіберспортивного відділу WePlay! Esports Євгеній Шепелєв «Hitras» та генеральний продюсер WePlay! Esports Максим Белоногов розповіли про особливості підготовки до івенту та поділились своїми враженнями від турніру.

Євгеній Шепелєв «Hitras», керівник кіберспортивного відділу WePlay! Esports

WePlay! VALORANT Invitational завершився трохи понад тижня тому. Які загальні враження від турніру?

Євгеній Шепелєв «Hitras»: «Вивчати нову гру та проводити по ній турнір – це як спробувати нове хобі: водночас захоплююче та хвилююче. Я радий, що ми організували турнір з VALORANT. Вважаю, що це новий вектор розвитку для компанії».

Чи є щось, що відрізняє організацію змагань з VALORANT від турнірів з інших дисциплін? Чи були якісь складнощі, та якщо так, то які?

Євгеній Шепелєв «Hitras»: «Структура проведення турнірів з усіх ігор приблизно однакова: ми затверджуємо формат та дати проведення турніру, включно розклад матчів його основної частини, півфіналу та фіналу, озвучуємо призовий фонд, запрошуємо команди, тощо.

Але якщо говорити про нюанси організації, то дисципліни відрізняються. Наприклад, турнір з CS:GO можна організувати без узгодження деталей з виробником ігри. З VALORANT інакша ситуація. WePlay! VALORANT Invitational ми проводили у партнерстві з Riot Games та строго слідували їх стандартам.

Через те, що гра нова, розробник ще не реалізував усі свої задумки. Наприклад, у VALORANT поки не можна обрати сервер для кожної з команд під час створення лобі – формування матчу. Чим ближче гравець знаходиться до серверу, на якому грає, тим менше затримка (пінг) між його фізичними діями та реакцією в грі. Іноді гравці створювали матчі в залежності від своєї геолокації, щоб команди були в рівних умовах.

Однак VALORANT набагато простіше в організації, тому що це нова дисципліна. Турнірів та команд поки що мало».

Чи виправдались ваші очікування від турніру в плані таких показників, як кількість переглядів, пік переглядів, тощо?

Євгеній Шепелєв «Hitras»: «У мене не було грандіозних очікувань, тому що це був наш дебют. Загально та в цілому я задоволений результатами турніру.

Згідно з даними незалежної аналітичної агенції Esports Charts, турнір зібрав 54 021 глядача у піковий момент. Івент зібрав 689 945 годин переглядів».

from

Як ви гадаєте, чи стане гра успішною у кіберспорті?

Євгеній Шепелєв «Hitras»: «Це гра від відомого розробника, який створив, мабуть, одну з найуспішніших кіберспортивних дисциплін у світі – League of Legends. VALORANT вже популярна, і має усі шанси зайняти свою нішу серед шутерів».

Максим Белоногов, генеральний продюсер WePlay Esports

WePlay! VALORANT Invitational завершився понад два тижні тому. Які загальні враження від турніру?

Максим Белоногов: «Враження чудові. Я і команда отримали цікавий досвід роботи з новою дисципліною».

Чи використовували спеціалісти студії нові прийоми для показу гри під час трансляції?

Максим Белоногов: «Ми скрупульозно готувались до трансляції, адже це був перший турнір з нової дисципліни. Команда студії вивчала функціонал обсервер-клієнта (програми для показу гри, офіційного інструменту VALORANT), підбирала найбільш ефективні ракурси для показу ігрових моментів та мап. Важливо щоб глядачі розуміли, що відбувається у грі, та щоб їм було цікаво спостерігати за тим, як вона проходить.

Ми також застосували наші найкращі практики для трансляції шутерів, а саме, пікабани героїв та мап. Використовували й розширення сцени за допомогою AR, адаптувавши рішення під тематику турніру».

Оформлення сцени та спецефектів на основі AR під час турніру WePlay! VALORANT Invitational. Відео надано прес-службою WePlay Holding

Чим ви надихались під час оформлення сцени?

Максим Белоногов: «Ми надихалися тим, що події гри відбуваються у майбутньому в умовах відсутності ресурсів. Тому і подумали, що для оформлення сцени чудове підійдуть референси з фільмів "Першому гравцю приготуватись" та "Назад у майбутнє". Ми хотіли поєднати атмосфери цих двох фільмів».

from

Вибір одягу та макіяжу для ведучих був невипадковим, так?

Максим Белоногов: «Звісно, ми старалися зробити так, щоб образи коментаторів органічно дивились на фоні студії».

from

Чи плануєте проводити турніри з VALORANT у майбутньому?

Максим Белоногов: «Ми завжди відкриті до співпраці з Riot Games та з радістю будемо працювати й надалі над турнірами VALORANT».