28 листопада 2023 р.
Від гри до бізнесу: успіх індустрії файтингів
3 хв читання
Cвіт геймінгу не стоїть на місці, та спільнота файтинг-ігор (FGC) зуміла зайняти в ньому свою нішу та влаштувати вражаючий камбек — відродження файтингів.
Ця революція, яка розпочалася з таких ігор, як STREET FIGHTER 6, Mortal Kombat 1 і Tekken 8, не лише привернула увагу ентузіастів, а й викликала певне здивування у бізнес-сфері.
У цій статті проаналізуємо шлях файтингів від нішевого хобі до бізнесу, що процвітає, та висвітлимо ключові фактори, що вдихнули нове життя у спільноту файтинг-ігор.
Довга і захоплива історія файтингів розпочалася 30 років тому. Наразі найпопулярнішими іграми в цьому жанрі є Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 і Tekken 8. Зокрема, Street Fighter 6 може похвалитися вражаючою базою у 20 000 гравців у середньому на Steam, обсягом продажів, що станом на жовтень перевищив два мільйони копій, та рекордною популярністю на японському ринку. Mortal Kombat 1 іде слідом, продавши понад три мільйони копій. Однак це відродження викликає запитання: чому саме файтинги опинилися в центрі уваги?
Тріумфальний початок: ефект Street Fighter II
Кінець 80-х і початок 90-х ознаменували перехід бойових ігор у мейнстрим на чолі зі Street Fighter II від Capcom. Ця революційна гра зробила багато чого вперше у світі відеоігор – від впливу на дизайн контролера до розширення можливостей графіки. Розмаїті персонажі та змагальний характер цих ігор сподобалися глядачам та сприяли їхньому успіху. Зокрема, Street Fighter II став світовим феноменом, торуючи шлях для інших файтингів та підтримуючи аркади під час другої хвилі їхньої популярності.
Темні часи: період занепаду
Кінець 90-х і початок 2000-х років стали свідками занепаду жанру бойових ігор, який називають «темними часами». Через загальну втому від ігор, неякісні релізи та зникнення аркад файтингам було непросто. Навіть відродження, яке ознаменувала поява у 2009 році Street Fighter IV, лише перевело жанр із занепаду до режиму виживання. Значну роль у цьому спаді зіграло небажання впроваджувати інновації та адаптуватися до мінливого ігрового ландшафту.
Золота ера файтингів у бізнесі відеоігор
Радісно бачити, як спільнота файтингів вступає в унікальну нову еру. Ознаки вказують, що це – її золотий вік:
- Чудовий запуск Street Fighter 6 омолодив спільноту та може похвалитися винятковою графікою, механікою, показниками маркетингу та продажів. Нещодавній турнір Evo, у якому взяв участь рекордний 7061 гравець, підкреслює його величезний успіх.
- Революція Rollback Netcode: відкат мережевого коду зробив можливим для FGC грати онлайн, що відкрило двері для більшої кількості можливих супротивників та розширило потенціал для онлайн-турнірів.
- Успіх Evo під новим керівництвом: під керівництвом Sony і RTS, Evo не лише зберіг свою привабливість – також помітні покращення у плані продакшну, спонсорства та додаткових івентів.
- Запуск Mortal Kombat 1 був гучним, а саму гру добре сприйняли навіть попри деякі незручності, такі як відсутність лобі чи кросплею. На Golden Joystick 2023 MK1 отримала нагороду «Fighting Game of the Year».
- Майбутні релізи ігор: на майбутні релізи, такі як Tekken 8 і Project L від Riot Games, чекають з нетерпінням. Зокрема Project L має потенціал змінити те, як ми бачимо файтинг ігри F2P, використовуючи успішну безплатну модель від Riot.
У той час як в інших секторах кіберспортивної індустрії виникають економічні труднощі, спільнота файтингів, заснована на grassroots-ініціативі, готується увійти в еру найбільшого розквіту. Тенденції, які ми бачили на Evo 2023, та майбутня порція новинок підживлюють оптимізм щодо майбутнього файтингів не лише як спільноти, а й як успішної галузі кіберспорту. Вступаючи у цю нову золоту еру, підтримаймо FGC та зустріньмо емоції, які чекають на нас попереду, з розкритими обіймами.
Готуйтеся до наступного раунду – FGC повернулася та сильніша, ніж будь-коли.