24 травня 2024 р.
П’ять актуальних тенденцій індустрії файтингів
![П’ять актуальних тенденцій індустрії файтингів](https://business-portal-bucket.s3.amazonaws.com/media/images/Pyat_aktualnikh_tendentsiy_industrii_faytingiv.original.webp)
7 хв читання
Звісно, файтинг-ігри є частиною індустрії відеоігор в цілому. Як правило, для них справджуються загальні тенденції, які задають більш популярні дисципліни та розробники, хоч і з деяким відставанням – на пару років. Однак з виходом більшості резонансних ігор ця ніша наздогнала індустрію в цілому.
Нові релізи та стабільний успіх
2023 рік був неймовірно важливим для всієї файтинг-спільноти. Він приніс два з трьох нових релізів популярних ігор – Street Fighter 6 і Mortal Kombat 1, а 2024 не розчарував з довгоочікуваною Tekken 8. Тепер трійця великих – у повному складі.
Що важливо відзначити про ці ігри: у загальній ніші файтингів вони призначені для радикально різних аудиторій. Street Fighter 6 – це високоточна гра, де важлива техніка, яку важко опанувати. Вона майже не залишає права на помилку. Mortal Kombat – улюблениця публіки, гра, яку опанувати дуже легко, але в якій важко досягти майстерності. Вона дозволяє грати у своєму темпі, використовуючи безліч різних підходів, та все одно зберігає свою любов до крові та натуралістичних деталей бійок. Гра неспроста стала культовою та посіла місце серед класиків. Tekken 8 має зовсім іншу основу – це 3D-файтинг, де персонажі на екрані можуть вільно пересуватися. У найновішій версії додали кілька вкрай необхідних графічних оновлень, щоб вона виглядала як справжня гра сучасного покоління, а також збільшили швидкість та агресивність ігрового процесу.
Усі ці ігри суттєво відрізняються від попередників – а це важливо для забезпечення їхнього довголіття та стабільного успіху. Ці відмінності приваблюють гравців: якби вони були занадто схожі на ігри, в які файтинг-спільнота грала протягом попередніх семи років, ті б дуже швидко знудилися. Інновації та зміни є рушійними силами галузі.
DashFight висвітлює ці ігри, щоб як початківці, так і досвідчені гравці могли переглядати гайди та взаємодіяти з іншим контентом. Також ми слідкуємо за ситуацією на кіберспортивній арені – більшість важливих турнірів і подій потрапляє до нашого календаря змагань.
Видатні конкуренти та менш масштабні представники жанру
Представники спільноти зазвичай згадують 2XKO від Riot Games, раніше відому під кодовою назвою Project L, як наступного важливого представника жанру. На це є кілька вагомих причин. Історично склалося, що новинкам ринку було не так вже й легко увірватися у світ файтингів. Більшість топових дисциплін сьогодення у ньому вже досить давно, а нові продукти створюють вже відомі представники галузі. Але з Riot Games все інакше – всі бачать перспективи їхньої гри. Приводів підстрибувати від нетерпіння – маса.
- Riot завжди створювали ігри так, щоб в них було легко почати грати, та важко опанувати на високому рівні — так буде й цього разу.
- Riot’и мають надійну мережеву інфраструктуру для свого флагмана League of Legends. Вони використають її, щоб з’єднання було безперебійним для всіх користувачів. Серверний підхід залишить затримку Wi-Fi у минулому.
- 2XKO базується на наявному продукті, League of Legends, що має сотні мільйонів фанатів по всьому світу. Така велика гра не заходила до кола файтингів з часів Marvel.
- Riot Games вже понад десять років проводить власні кіберспортивні турніри, ставлячи у пріоритет стабільність, а не роздуті призові фонди.
Як самі Riot Games заявили цього року, весь їхній календар змагань на 2024 рік стане полігоном для тестування гри до її остаточного релізу на початку 2025. Багато великих подій включатимуть плейтести 2XKO, тож спробувати гру буде простіше, ніж будь-коли.
DashFight уважно стежить за майбутньою дисципліною та готовий почати висвітлювати її, щойно вона вийде.
Та схоже, не тільки 2XKO має намір кинути виклик трійці великих. По правді кажучи, MK1 не вдалося досягти тих висот, яких досягли її попередники, тож конкурентом їй стала менша гра з дуже відданою спільнотою – Granblue Fantasy Versus: Rising. Геймери знову і знову повертаються до неї завдяки чудовій дорожній карті, а перший гостьовий персонаж практично зламав Інтернет: 2B з Nier: Automata – чудове доповнення до такої класної гри.
Ми також побачили реліз UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes – набагато більш нішевої гри, яка, однак, знайшла свою аудиторію і вже присутня на більшості гучних подій. Навіть старіші ігри на кшталт Guilty Gear Strive і King of Fighters XV все ще розвиваються, регулярно додаючи нових персонажів і контент.
І нарешті, MultiVersus отримає цього року друге життя, хоч і не прагне відібрати корону у когось із великої трійки. У неї свій конкурент – Super Smash Bros. Ultimate. Побачимо, наскільки кращою стане гра після того, як розробники понад рік працювали над втіленням у життя відгуків користувачів.
На файтинги чекає яскраве майбутнє, а DashFight триматиме вас у курсі подій.
Монетизація та невдоволення
Минулого року ми писали про те, як схема монетизації файтингів відрізняється від інших кіберспортивних дисциплін. Нагадуємо: ігри тут платні, а гравці можуть докупити нових персонажів і оновлення. Деякі ігри порушують цю традицію та йдуть шляхом Counter-Strike, Valorant і Dota 2, пропонуючи безплатний доступ до боїв з обмеженою кількістю персонажів. Цього разу майже всі намагалися зламати систему.
Street Fighter 6 пішов шляхом продажу альтернативних костюмів у складі досить дорогих пакетів.
Магазин Mortal Kombat 1, що постійно оновлюється, зібрав суперечливі відгуки: багато хто скаржиться, що така практика викликає FOMO.
Рішення Tekken 8 виявилося найбільш суперечливим: запустивши гру без мікротранзакцій, розробники пару місяців потому додали внутрішньоігровий магазин, де продають класичні костюми за завищеною на думку користувачів вартістю.
Granblue Fantasy Versus: Rising прийняла цікаве рішення – поряд із внутрішньоігровим магазином існує також бойова перепустка, яка дозволяє гравцям отримувати косметичні предмети на обмежений період. Крім того, гра має безплатну версію з обмеженою кількістю доступних персонажів, яка, по суті, виконує функцію як демоверсії, так і безплатної реклами.
Таким чином, файтинг-ігри наздогнали решту ігрової індустрії. На результати цих кроків – як позитивні, так і негативні – доведеться зачекати, та кожен має свою думку щодо варіантів монетизації. Компанії стверджують, що витрати на розробку різко зросли, а споживачі вимагають кращих і більш етичних практик.
Офлайн-турніри: повернення в повну силу
Минулого року після тривалої пандемії COVID-19, до якої нам усім довелося адаптуватися, повернулися офлайн-події. Так, офлайни почали повертатися у 2022 році, та це були хиткі й невпевнені перші кроки. Тепер же вони розгорнулися на повну силу. Цей рік розпочався з Frosty Faustings у США. Потім ми перенеслися до Японії на Evo Japan 2024 – масштабний івент, де ми вперше побачили, як Tekken 8 отримав стільки уваги. Тепер же ми дивимось у майбутнє, де на нас чекають такі події, як Combo Breaker 2024, CEO 2024, Evo Las Vegas 2024 та UFA 2024.
І це стосується не лише найбільших турнірів. Видавці проводять і підтримують змагання з усіх найпопулярніших ігор, тож багато гравців їздять по всьому світі, щоб здобути кваліфікаційні бали для фіналів наприкінці року.
І хоча івенти й справді повернулися, ми все ще бачимо вплив COVID. Багато менших подій, яким регулярність дозволяла заробляти, на жаль, припинили своє існування.
Ми також бачимо все менше онлайн-івентів. Навіть ten/o media – ветерани змагань з Tekken – були змушені згорнути Intercontinental Fight Club (ICFC), свій найдовший цикл онлайн-подій.
Як завжди, DashFight стежить за важливими івентами та додає їх до великого календаря турнірів і рейтингової системи.
Спонсорство та призові фонди
Гучні релізи ігор та чимраз більша аудиторія файтингових турнірів повільно, але впевнено приносять у цю нішу все більше грошей. Багато в чому це зумовлено виходом на сцену різноманітних корпорацій, але варто віддати їм належне – вони роблять це дуже акуратно, як Sony PlayStation з Evo.
Evo також є лідером залучення спонсорів і партнерів. Приміром, вони співпрацюють з американською мережею закладів швидкого харчування Chipotle, що пропонувала різноманітні активації, наприклад, пригощала їжею гравців, які переходили на наступний етап події. Також Evo співпрацює з Crunchyroll, що прагне чимраз більшої присутності в геймінгу. У рамках нещодавно підписаної колаборації партнером Evo став виробник оптики Zinny. Їхня спільна мета – не лише продати якомога більше окулярів, а й нагадати відвідувачам, як важливо турбуватися про здоров’я очей.
Evo Japan також не бракує спонсорів: Японська транснаціональна корпорація фармацевтичних та споживчих товарів Rohto є головним спонсором заходу – і навіть фігурує в його назві.
Завдяки всій цій увазі та участі компаній рівня Sony призові фонди Evo вищі ніж будь-коли. Та навіть вони не можуть зрівнятися з приголомшливими сумами, які отримає переможець Capcom Pro Tour – мільйон доларів. Capcom мудро вирішила, що це спрацює для гри краще за будь-яку маркетингову кампанію, і мала рацію. Та компанія на цьому не зупинилася – наступний турнір Capcom Cup матиме такий самий призовий фонд.
DashFight з цікавістю спостерігатиме, чи збільшать інші видавці власні призові за їхнім прикладом, чи вчинять по-своєму. Ми також хотіли б дізнатися, що Riot Games планують зробити як з монетизацією гри, так і зі структурою турнірів та сумами призових.
Це лише кілька тенденцій, які нині прослідковуються у світі файтингів, і цей короткий огляд має на меті розкласти їх по поличках і дати вам базове розуміння, що ж відбувається у спільноті. Ми будемо пильно спостерігати, яке майбутнє чекає на цю неймовірну нішу!