03 серпня 2020 р.
VALORANT: Як WePlay! Esports провела турнір з нової дисципліни від Riot Games
4 хв читання
WePlay! Esports допомагає розвивати змагальну сцену нової гри VALORANT від видавця Riot Games.
З 13 по 19 липня WePlay! Esports провела свій перший турнір із VALORANT за підтримки видавця гри Riot Games.
Це абсолютно нова дисципліна для WePlay! Esports, і водночас нова гра для світової аудиторії в цілому. Її розробник прославився створенням League of Legends.
Турнір WePlay! VALORANT Invitational увійшов до офіційної серії VALORANT IGNITION SERIES та став частиною нової змагальної інфраструктури, яка формується зараз.
Що відомо про VALORANT?
VALORANT – це змагальний тактичний шутер від Riot Games з матчами 5 на 5 та унікальними персонажами. Гра була випущена на початку літа 2020 року і швидко завоювала популярність серед гравців.
Так, VALORANT поставила історичний рекорд на стримінговой платформі Twitch за кількістю переглядів за день – 34 мільйони годин. На додачу до рекорду VALORANT показала другий результат після фіналу ЧС 2019 року з League of Legends, іншої популярної гри Riot Games, за кількістю одночасних переглядів – 1,7 мільйона.
Ключові особливості геймплея VALORANT: смертоносна стрілянина, різноманітний арсенал зброї, набір персонажів-агентів з особливими вміннями та карти, розраховані на тисячі годин захопливих сутичок. VALORANT безкоштовна та оптимізована для роботи на великій різноманітності конфігурацій комп'ютерів, що робить її більш доступною для аудиторії в усьому світі.
Як Riot Games розвиває нову дисципліну в кіберспорті?
Riot Games вже мала успішний досвід створення нових кіберспортивних дисциплін та відкрила світові популярну гру League of Legends. Тепер мета – розвивати нову гру та змагальну сцену VALORANT.
«Думаю, серія турнірів VALORANT IGNITION SERIES допоможе видавцеві гри зрозуміти, хто кращий з організаторів, які команди можуть брати участь в турнірах та з ким краще продовжувати розвивати інфраструктуру змагань в дисципліні. Це чудова можливість проявити себе не тільки для команд, але і для турнірних організаторів», – говорить Євген «Hitras» Шепелєв, керівник відділу кіберспорту WePlay! Esports.
WePlay! VALORANT Invitational успішно пройшов незважаючи на пандемію
За призовий фонд у $50 000 змагалися вісім команд з Європи та СНД. За даними Esports Charts, в піковий момент гру дивилися 54 021 глядачів одночасно. Турнір зібрав 689 945 годин переглядів.
«Ми оцінили, що WePlay! не раз демонструвала своє прагнення підвищувати планку якості для кіберспортивного контенту, нестандартно і творчо підходить до висвітлення турнірів. Для нас важливо, щоб партнери цінували аудиторію наших гравців і намагалися надати їм найкращий глядацький досвід», – зазначає Андрій Коршунов, керівник кіберспорту Riot Games в СНД.
«Ми раді, що організували та провели турнір з VALORANT разом із Riot Games. Я впевнений, що змагання з цієї дисципліни буде тільки розвиватися. Ми із задоволенням будемо працювати над новими проектами і зі свого боку забезпечимо якісний рівень студійної трансляції, щоб і надалі дивувати наших глядачів», – коментує Олег Гуменюк, генеральний менеджер WePlay! Esports.
AR в онлайн-турнірі WePlay! Esports
Доповнена реальність (AR) часто використовується у масштабних офлайн-турнірах: поруч із коментатором сидить популярний герой гри, і вони навіть підморгують один одному. Але WePlay! Esports креативить, навіть коли змагання повністю перейшли у віртуальний простір. Як впровадили AR-технології у WePlay! VALORANT Invitational, дивіться у відео:
Доповнена реальність в турнірі WePlay! VALORANT Invitational. Відео надано WePlay Holding
WePlay! VALORANT Invitational став уже четвертим проектом WePlay! Esports, який успішно організували та провели онлайн у період пандемії. До нього були благодійний марафон WeSave! Charity Play, 23-денний турнір WePlay! Pushka League і навіть «небезпечний» WePlay Clutch Island.
Навіть у непрості часи кіберспорт нарощує темпи розвитку. Аналітичний центр Newzoo дійшов висновку, що кількість глядачів кіберспортивних турнірів зростає на 10-12% щороку. За їхніми прогнозами, в 2023 році аудиторія складе приблизно 646 млн осіб. Серед них 295 млн будуть постійними глядачами, а решта – 551 млн – дивитимуться ігри час від часу.
Контакти для ЗМІ: press@weplayholding.com
Джерело: Пресслужба WePlay Holding