09 травня 2023 р.
П’ять трендів індустрії файтинг-ігор (що допомагають DashFight зростати)
6 хв читання
Від запуску DashFight минуло вже майже три роки. Платформа не просто стала впливовим інформаційно-медійним ресурсом у своїй ніші – DashFight продовжує розвиватися.
Прямуючи до нових висот, ми, безперечно, слідуємо загальним тенденціям нашої галузі. Вони – як ракети, що допомагають проєкту злетіти до зірок. Хотілося б виділити деякі з цих трендів – щоб відзначити наш поточний прогрес та цілі на майбутнє. Ці тенденції не обов’язково нові – справедливо було б назвати їх циклічними трендами, що стимулюють файтингову спільноту та бізнеси.
Цикл оновлення великих дисциплін
2023 рік обіцяє стати грандіозним роком для файтингів – великою мірою завдяки лише кільком релізам. Другого червня вийде Street Fighter 6. Уся спільнота нині у захваті від гри через її інноваційний підхід та неймовірні візуальні ефекти. Для Tekken 8 поки немає офіційної дати виходу, але численні трейлери розпалюють вогонь у серцях геймерів.
Лише дві гри? Що ж у них такого особливого? Street Fighter – це безсмертна класика; це камінь, що лежить у фундаменті спільноти. Це щось на кшталт преміум-продукту, елітної ліги кіберспортивних гравців. Tekken – одна з найпопулярніших бойових франшиз. Вона доступна навіть новачкам жанру та передбачає достатньо простору для зростання, щоб запропонувати професіоналам запеклі змагання.
Існування цих двох впливових дисциплін означає, що:
- спільнота постійно поповнюється свіжою кров’ю. Багатьох людей, що грали лише коли-не-коли, зачепила хвиля загального ажіотажу, тож вони планують знову повернутися до жанру;
- кіберспортивних турнірів та уваги до них стає все більше. Професіонали в інших дисциплінах бажають спробувати себе й у Street Fighter і Tekken, що приведе на події людей, бренди та гроші.
Тенденція до постійного оновлення вже не перший рік підтримує активність спільноти. І щоразу ми спостерігаємо значне покращення статистичних показників – кількості як нерегулярних, так і професійних геймерів.
DashFight повністю готовий ловити цю хвилю хайпу – в нас є безліч контенту для звичайних гравців, та, крім того, наша платформа є ідеальним місцем для професіоналів, що бажають зробити кар’єру у різноманітних іграх, включно з найновішими.
Ця тенденція до оновлення має такий самий вплив, як і вихід CS2, що сколихнув спільноту Counter-Strike та викликав у всіх неймовірний захват. Цей приклад добре ілюструє ефект, що викликає майбутній реліз SF6 і T8.
Доступність
Ця тенденція сформувалася у результаті запеклих словесних баталій між членами спільноти. Багато хто віддає перевагу традиційному (досить непростому) керуванню, з яким жанр залишився б місцем для найвправніших гравців. Водночас багато кому не подобаються ці додаткові ускладнення. Ці геймери воліють отримувати задоволення від бою, а не сушити голову над тим, як зробити півколо чи Удар Дракона. Розробники без сумніву роблять кроки до задоволення цих потреб.
Street Fighter завжди був прикладом класичного методу керування. Але у SF6 з’явилися спрощені способи активації різноманітних рухів. Granblue Fantasy також має спрощене керування, але винагороджує гравця, якщо той використовує класичні комбінації.
Адаптація методів керування – це лише один приклад тенденції до доступності. Очевидно, що розробники бачать переваги відкриття своїх ігор до широкої аудиторії, і обирають саме цей шлях.
Одна гра зробила для цього все і навіть більше. Brawlhalla доступна навіть на смартфонах, тож гравцям не потрібні спеціальні пристрої, щоб грати та отримувати від неї задоволення.
Доступність відкриває для галузі нові горизонти: завдяки їй все більше людей не стикаються з перешкодами при знайомстві з жанром. А яка у цьому роль DashFight?
Тренд на доступність не робить ігри більш поверхневими. Він лише посилює стратегію «легко навчитися, важко освоїти». Все більше людей роблять перший, простий крок у жанрі файтинг-ігор, а потім відкривають для себе магію планів гри, підбору супротивників, складних бойових стратегій та інших моментів, які й роблять жанр таким привабливим. Завдяки цьому DashFight може багато чого запропонувати новій хвилі початківців – підтримати в їхніх перших кроках та провести до вершин файтингової слави за допомогою безлічі гайдів, а також познайомити зі сферою професійного кіберспорту.
Очевидно, доступність приваблює до FGC все більше людей, а DashFight напоготові, щоб їх вітати.
Згуртована спільнота
Достатньо лише поглянути на традиційний формат кіберспортивних змагань з багатьох файтингів, щоб зрозуміти суть цієї тенденції. Під час чемпіонатів Evo, Combo Breaker чи CEO люди збираються в одній великій локації, де одночасно грають у різні ігри. Гравці у файтинги можуть любити безліч різних дисциплін, та все одно почуваються частиною однієї спільноти.
Одним з останніх трендів індустрії є те, що компанії ще більше дбають про те, щоб об’єднувати людей.
- Кросплатформна гра – це реальність, у якій існують сучасні файтинги. Для Tekken 8 така можливість вже підтверджена. Guilty Gear Strive має цю опцію. Brawlhalla пропонує можливість крос-плею на усіх платформах.
- Технологія Rollback Netcode ефективно розв’язує проблему затримок, коли супротивники при онлайн-грі перебувають у фізично віддалених локаціях. Регіональні спільноти не ізольовані одна від одної, тож гравці можуть насолоджуватися матчами, навіть якщо їхня місцева файтинг-сцена не надто активна. Технологія стала стандартом для нових релізів (Melty Blood: Type Lumina), і навіть старіші ігри реалізовують цю технологію (Dragon Ball FighterZ, BlazBlue Centralfiction, Samurai Shodown).
Звісно, як кросплатформна гра, так і Rollback Netcode стикаються з певними технічними проблемами та упередженнями з боку консерваторів. Але тренд є тренд – індустрія впевнено крокує цим шляхом, і штучно розділяти спільноту було б не надто ввічливо.
DashFight повністю підтримує цю тенденцію. Платформа від самого початку має місію об'єднувати гравців незалежно від платформи, гри та рівня навичок.
І ми, безсумнівно, лише виграємо від того, що збираємо всю спільноту в одному онлайн-просторі. Як і на івентах з багатьох дисциплін, для нас кожен унікальний, та кожен знайде щось цікаве та корисне. Ми плануємо й надалі зміцнювати цю єдність у різноманітності.
Сила офлайну, стабільність онлайну
Пандемія продемонструвала високий рівень адаптивності FGC (спільности файтингів). Оскільки більшість офлайн-подій були неможливими, змагання успішно перейшли в онлайн. З’явилося безліч серій онлайн-турнірів, що набули популярності. Вони й далі живі та активні, навіть коли острах щодо зустрічей у реалі значно спав.
2023 року розклад кіберспортивних подій майже повернувся до стандартного режиму офлайн-подій. Цього року Brawlhalla вперше запропонувала відновити офлайн-турніри (три івенти DreamHack). Такі великі ліги, як Capcom Pro Tour, Tekken World Tour та DBFZ World Tour включають чимало офлайн-турнірів.
Але попри те, що кількість змагань з особистою присутністю гравців знову зростає, онлайн-турніри також нікуди не дінуться. Вони пропонують гравцям комфортний простір для регулярних змагань. Глядачі трансляції отримують захоплююче шоу, а учасники – шанс покращити навички.
Події з особистою присутністю мають солодкий присмак унікальності та престижу. Онлайн-турніри заповнюють час між ними. Змагання з файтинг-ігор проходять нон-стоп, і це чудова тенденція для спільноти загалом і для DashFight зокрема.
Справедливим є твердження, що індустрія файтингів відродилася після полум’я пандемії та повернулася сильнішою – як птах фенікс.
DashFight пишається тим, що є частиною цього процесу. Ми приділяємо достатньо уваги багатьом онлайн-лігам, з яких складається повсякденне життя спільноти. І звісно, ми висвітлюємо великі офлайн-події – як джерело інформації для широкої аудиторії та практичний інструмент для учасників.
Чим більше турнірів проходить у спільноті, тим більше людей заходять на DashFight. Кіберспортивні події з файтинг-ігор – як онлайн, так і офлайн – дають нашій платформі можливість допомагати геймерам і таким чином розвиватися ще більше.
Умовно-безплатні блокбастери
Схема монетизації у файтингах кардинально відрізняється від інших підвидів кіберспорту. Тут ігри платні – до того ж гравці можуть купувати нових персонажів та косметичні предмети у процесі. Однак деякі ігри відмовляються від цієї традиції та йдуть шляхом Counter-Strike, Valorant і Dota 2, пропонуючи безплатний доступ до боїв, але з обмеженою кількістю персонажів. Гравці можуть вирішити заплатити за те, щоб отримати доступ до всіх, але основний дохід, що дозволяє грі процвітати, приносять безліч варіантів косметичних предметів.
Brawlhalla реалізувала цю стратегію першою, до того ж дуже успішно. Розробник (Blue Mammoth Games) та видавець (Ubisoft) активно інвестують у відділ кіберспорту, пропонуючи загальний призовий фонд у мільйон доларів у поточному змагальному сезоні.
MultiVersus прагне конкурувати з Brawlhalla у піджанрі платформних бойових ігор. ЇЇ перевага – у тому, що вона пропонує відомих героїв, а розробники використовують ту саму схему монетизації безплатних ігор.
Project L – майбутній файтинг від Riot, і звісно, вони хочуть повторити успіх монетизації інших своїх продуктів (LoL, Valorant). Офіційно підтверджено, що у Project L можна буде грати безплатно.
Ця тенденція, безсумнівно, залучить ще більше людей до спільноти файтинг-ігор, а DashFight, як завжди, зустрічатиме кожного новачка у повній готовності, пропонуючи йому різноманітний контент.
Безплатні файтинг-ігри надзвичайно доступні, та й вони мають простір для глибоких стратегій та численних лайфхаків. Події кіберспортивної сцени потребують висвітлення, а професіоналам, поза всяким сумнівом, потрібні прості інструменти, що допоможуть у розвитку кар’єри. Як інформаційно-медійний ресурс, DashFight може чимало виграти від поширення моделі безплатних ігор серед файтингів.
Я підсумувала різні процеси у зоні нашої компетенції, щоб допомогти усім зацікавленим легко і швидко зрозуміти, чим живе ця динамічна та дуже перспективна галузь. DashFight живе та розвивається разом зі спільнотою. Також ми передбачаємо майбутні тенденції, щоб краще підготувати наш продукт до подальшої еволюції спільноти. Безліч новин і новинок от-от побачать світ!