Олег Гуменюк и Антон Грибовский рассказали об успехе турниров WeSave! Charity Play и WePlay! Pushka League Season 1 на ESI Digital Summit.
Как за 16 часов создать благотворительный киберспортивный марафон и как удержать успех киберспортивного турнира длиной в 23 дня?
Ответ на этот вопрос знает команда WePlay! Esports. И своим опытом мы поделились на международной киберспортивной бизнес-конференции ESI Digital Summit. Два дня – 26 и 27 мая – здесь обсуждали самые горячие темы индустрии.
Пандемия повергла всех в шок, но киберспорт не так пострадал от ее негативного влияния. Как креативность и адаптивность помогли WePlay! Esports сделать качественные турниры даже во время карантина, рассказали генеральный менеджер компании Олег Гуменюк и вице-президент по продажам и маркетингу Антон Грибовский.
Олег ознакомил аудиторию со всеми тонкостями благотворительного турнира WeSave! Charity Play: как экстремально быстро его провели и как удалось собрать талантов (комментаторов и ведущих) исключительно на энтузиазме. Антон рассказал о новой лиге по Dota 2 – WePlay! Pushka League Season 1.
«Мы очень рады поделиться своими знаниями, особенно в текущие непростые времена. Занимаясь любимым делом, мы превращаем проблемы и вызовы в новые возможности. Ведь мы собрали средства на борьбу с коронавирусом для людей по всему миру, по сути учредили новую лигу по Dota 2 и доказали зрелость киберспорта как отрасли», – говорит Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay! Esports.
WeSave! Charity Play. Активные часов не упускают
Пандемия, карантин и закрытие границ – с этими факторами могли справиться только скорость, креативность и гибкость. Цель была значимой – провести благотворительный киберспортивный турнир, чтобы собрать пожертвования на борьбу с коронавирусом. И цифры подсказывают, что все удалось.
От возникновения идеи до создания концепции – 10 часов. С момента создания концепции до первого эфира – 7 дней. С момента, когда мы предложили талантам поддержать турнир, до их приземления в Киеве – 12 часов, а еще через 12 закрылись границы и международное авиасообщение. В результате собрали 24 яркие команды, 41 талант и 188 тысяч долларов пожертвований.
Как генеральный менеджер поработал водителем
Экстремальная скорость организации требовала экстремальных решений. Поскольку турнир благотворительный, таланты должны были работать pro bono. Единственное, что WePlay! Esports могли пообещать, — hospitality по высоким стандартам. Гибкость в условиях пандемии — главный челлендж, ведь организация была построена по сути на условиях полного доверия, раньше работа с этими командами была лишь дистанционной. За одну ночь удалось набрать состав и купить билеты, а ради общей цели все исполняли обязанности «за себя и за того парня».
«Когда транспорт по всей Украине был парализован, таланты из Херсона и Днепра пришлось везти автомобилями. И я был тем водителем, который доставил их в киевскую студию», — говорит Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay! Esports.
А что с безопасностью?
Это были первые недели локдауна. Паники не было, но риск все понимали. Поэтому на время турнира обеспечили максимальную безопасность талантам. Все требования выполнили еще тогда, когда маски и антисептики были в дефиците. Была и медицинская поддержка.
Вызов благотворительности
Были сомнения. А будут ли команды и таланты принимать участие бесплатно? Покажут ли интересные файты зрителям? Как зрители будут воспринимать матчи без призового фонда? Но в ответ получили массу положительных откликов.
Еще один вызов — найти максимально честный и понятный механизм для сбора средств. Оказалось, что единственный способ это сделать — разработать собственный софт. С этим мы также успешно справились.
«Проект удался. WeSave! Charity Play стал лучшим турниром на сегодня. Нам удалось собрать лучшие команды и организовать достойное шоу. Киберспорт проявил себя как полноценная индустрия, которая готова принимать вызовы и помогать обществу», — добавляет Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay! Esports.
WePlay! Pushka League. Самый длинный турнир, или День сурка
Меньше чем спустя месяц стартовал первый сезон новой лиги WePlay! Pushka League – самый длительный турнир в истории нашей компании. Он длился 23 дня. Нам удалось создать нечто нишевое и абсолютно новое: своего рода образ Лиги плюща в киберспорте. Он очень контрастировал по сравнению с WeSave! Charity Play, но в этом были и фишка, и вызов.
Некоторые члены команды шутили, что турнир похож на День сурка, но нам удалось быстро переключиться, адаптироваться и создать уникальный продукт. В соревновании приняли участие 22 команды из Европы и СНГ, среди них чемпионы и вице-чемпионы The International 2019, а также многократные чемпионы других крупных международных турниров.
«Никогда не стоит останавливаться на достигнутом. Провели успешный благотворительный марафон? Молодцы, супер, поехали дальше. Так сделали и мы, и очень быстро организовали самый длинный в истории WePlay! турнир», — говорит Антон Грибовский, вице-президент по продажам и маркетингу WePlay! Esports.
Полный онлайн
Пандемия уже была в разгаре, и единственным вариантом для нас стал переход к студийному вещанию. По сути это то, на что рассчитывали поклонники, игроки и команды по Dota 2 в период карантина. Это удалось благодаря тщательной подготовке. При этом мы сохранили и выполнили все обязательства перед спонсорами и партнерами. Шоу стало ярким благодаря дизайну, деталям в студии, хотя в режиме карантина сложно найти весь реквизит. Конечно, без великолепных решений AR это было бы невозможно. Оцените сами.
«Воссозданный нами сумасшедший микс деталей из разных миров — в нашем ДНК. По сути мы совместили классическую историю с миром электронного спорта. И главное, нам удалось воплотить свою дизайнерскую идею в мельчайших деталях. Это было зрелищно», — комментирует Антон Грибовский, вице-президент по продажам и маркетингу WePlay! Esports.
Зрители оценили
Именно WePlay! Pushka League получил максимальное количество просмотров американскими зрителями и показал качество при любых обстоятельствах. Турнир официально освещался студиями и независимыми комментаторами на русском, английском, украинском, китайском, португальском, польском, турецком, французском, немецком и испанском языках. О нем написали Reuters, Forbes и другие ведущие издания из многих стран.
Итого: за два месяца WePlay! Esports удалось провести два абсолютно разных турнира. Это не так-то просто для команды, расположенной на двух континентах.
При этом локдаун никто не отменял. Все удалось именно благодаря 360-градусному подходу – это желание объединить разные части мира вокруг любви к киберспорту. А это пять частей света, пять арен, пять офисов, пять языков и одна большая команда. Вызов коронавируса и финансовых потерь велик, но еще больший вызов — не упустить возможность. Эта ценность объединила нас во время кризиса — и всё удалось, потому что каждый участник – ценное звено в этих турнирах.
Подпишитесь на нашу рассылку
Получайте обновления о последних статьях из нашего блога на почту каждый месяц.