Рассказываем, как WePlay Esports погрузил зрителей в мир Древней Греции во время OMEGA League.
Киберспортивный медиахолдинг WePlay Esports и Epic Esports Events провели 46-дневный онлайн-турнир по Dota 2 OMEGA League. Команды из Европы (включая СНГ), Северной и Южной Америки, а также Юго-Восточной Азии сражались за победу в своих регионах и призовой фонд в $650 000.
Благодаря сотрудничеству с медиапартнерами из нескольких регионов фанаты Dota 2 смотрели OMEGA League на восьми языках. WePlay Esports провел трансляции на английском и украинском языках, в то время как RuHub работали для русскоговорящей аудитории.
Тематика, tech-решения, разнообразный киберспортивный контент – такие ингредиенты WePlay Esports использовал в рецепте мероприятия, чтобы сделать OMEGA League незабываемой. Давайте узнаем, как команда достигла этой цели.
Миссия OMEGA League
Август – особый месяц для каждого фаната и игрока Dota 2, ведь крупнейшее мероприятие года под названием The International (TI) традиционно проводится в этом месяце. Из-за ограничений, вызванных пандемией COVID-19 в 2020 году, организаторы перенесли легендарный ивент на следующий год. Поэтому организаторы OMEGA League попытались воссоздать атмосферу TI с командами и талантами, которые бы участвовали в мероприятии, если бы не было пандемии.
«В первую очередь мы хотели стать достойной альтернативой отмененному в этом году The International и продолжить развивать и поддерживать эту дисциплину», – отмечает Антон «WarLocK» Токарев, руководитель отдела киберспорта WePlay Esports.
Турнир перенес зрителей в Древнюю Грецию
Древняя Греция, родина Олимпийских игр, стала темой турнира. Как и Олимпийские игры, OMEGA League позволяет игрокам с нескольких континентов проверить свои навыки и знания.
Англоязычную трансляцию вели из двух студий WePlay Esports. Первая локация изображала гору Олимп, на вершине сидели которой таланты-боги. Вторая студия выглядела как храм с Draft-панелью (местом, в котором игроки выбирают героев для предстоящего матча). В храме таланты в роли оракулов предсказывали, каких героев Dota 2 выберет каждый член команды.
Tech-решения
Различные решения на основе AR (дополненной реальности) были использованы для того, чтобы сделать стримы более информативными и полностью погрузить зрителей в мир античной Греции. Расширение сцены, окна со статистикой, информацией об игроках или видеопотоком из их камер, а также Picks and Bans (пикабаны) – варианты этих решений. Во время пикабанов игроки выбирают героев для игры и в то же время лишают оппонентов возможности выбрать определенных персонажей. А Draft-панель – именно то место, где всё это происходит.
«Мы визуально расширили пространство первой студии, чтобы люди видели сидящих на горе талантов и храм на фоне. Затем мы перемещались во вторую студию, святилище, в котором игроки выбирали своих героев. Мы также увеличили вторую студию и добавили в нее игровых персонажей и пикабаны. Еще одним любопытным решением были встроенные экраны с видеопотоками из веб-камер игроков над каждым пиком», рассказывает генеральный продюсер WePlay Esports Максим Белоногов.
Развлечения в паузах между матчами
В студии работали популярные и всемирно известные таланты Dota 2. Шутки, пранки и дружественные беседы держали аудиторию вовлеченной в перерывах между матчами.
Этот ролик с участием Owen «ODPixel» Davies был сделан WePlay Esports и впервые показан во время OMEGA League:
Одной из традиций TI является объявление нового героя Dota 2, который пополнит существующий пул персонажей через несколько месяцев. WePlay Esports решили продолжить эту традицию и представили Danko the Dolphin, героя, который мог бы стать частью вселенной Dota 2. Danko получил полный набор талантов, способностей и появился в SFM-ролике.
Мероприятие прошло гладко, несмотря на сложности, вызванные пандемией
Постоянно меняющиеся ограничения от правительств, отмены авиарейсов и риск заболеть – эти факторы организаторы должны были учитывать во время работы с талантами со всего мира.
Команда приняла меры для того, чтобы снизить риск для ведущих, персонала студии и всех причастных к турниру. Сотрудники регулярно проходили тесты на коронавирус. По прилету в Украину каждый талант делал два теста и не мог прийти в студию, пока не были готовы результаты.
Количество просмотров
Матч гранд-финала 6 сентября между командами OG и Team Secret, победителем OMEGA League, собрал 412 391 одновременных зрителей. В среднем 116 657 людей смотрели матчи OMEGA League Immortal Division. Независимое аналитическое агентство Esports Charts предоставило статистику.
Согласно данным компании Nielsen, занимающейся измерениями и анализом данных, 17 904 162 болельщиков смотрели соревнование на англоязычном Twitch-канале WePlay Esports. Из них 6 482 848 были уникальными зрителями. Это примерно в три раза больше, чем население Парижа в 2020 году.
Олег Гуменюк, генеральный менеджер WePlay Esports, говорит, что гордится тем, какие усилия команда киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports приложила для подготовки мероприятия. «Я рад, что стольким людям понравилось смотреть OMEGA League. Для меня такое количество просмотров доказывает, что esportainment – наш фирменный подход соединения киберспорта и развлечений – работает».
Антон «WarLocK» Токарев считает, что новый способ организации турниров позитивно повлиял на просмотры. «Мы предложили проводить смежные плей-офф между участниками первого [Immortal] и второго [Divine] дивизионов. Команды с наименьшим количеством очков из лиги Immortal должны были играть с сильнейшими командами лиги Divine. Благодаря этому нововведению мы подогрели интерес аудитории во время финальных матчей Divine-лиги», – объясняет руководитель отдела киберспорта.
«OMEGA League был как марафон, потому что мы находились в эфире рекордное количество дней», – делится Максим Белоногов. Турнир OMEGA League начался с открытых квалификаций 20 июля и закончился гранд-финалом 6 сентября. Команда провела 37 дней трансляций.
Подпишитесь на нашу рассылку
Получайте обновления о последних статьях из нашего блога на почту каждый месяц.