Путь девушек в киберспорте, или «Упала, поднялась и пошла дальше»

Путь девушек в киберспорте, или «Упала, поднялась и пошла дальше»

18 января 2021 г.
Инсайты 4 min read

Беседа с журналисткой Альбиной Кругляк об идее, цели и работе над проектом Girls Got Game, а также об инклюзивности в киберспорте.

В ноябре 2020 года стартовал проект Girls Got Game от медиа WePlay Esports, в рамках которого девушки рассказывают о своем профессиональном пути в соревновательном гейминге. Валерия Eleronka Бабенко и Яна b2ru Химченко уже поделились историями. В этот раз мы пообщались с Альбиной Кругляк, журналисткой английской редакции медиа WePlay Esports, которая работает над проектом.

Сколько времени прошло между появлением идеи проекта и его анонсом?

Проекту всего пара месяцев, но идея возникла еще два года назад, когда я только начинала работать в WePlay Esports. Моими редакторами были Влад Катунин и Никита Поволоцкий. Я предложила им записать серию интервью с девушками в киберспорте и даже провела несколько встреч, но до публикации материалов дело не дошло. 

Сейчас у меня уже есть опыт и я уверена в своих силах. К тому же Girls Got Game получил хороший фидбек как от читателей, так и от коллег, – считаю это показателем его перспективности. Да и тема действительно актуальная. Этим летом была волна историй в Twitter: пользовательницы писали о харассменте в сфере киберспорта, были даже обвинения в насилии. Благодаря огласке таких случаев женское комьюнити в киберспорте начали поддерживать. 

Как коллеги по команде отреагировали на идею создания Girls Got Game? 

Меня очень поддерживает главный редактор русской редакции Саша Пак. У него хорошая база контактов, и он легко договаривается об интервью с самыми известными представительницами киберспорта. От сотрудниц из нашего PR-отдела получаю очень много помощи и мотивации. И конечно, без помощи и поддержки English content lead Диллона Бантела ничего бы не было: он возродил проект, проявив инициативу и предложив создать серию интервью, придумал название и даже подал идею визуального оформления материалов. Наш отдел дизайна позже разработал логотип и айдентику.

Цель проекта Girls Got Game рассказать истории девушек, добившихся или добивающихся успеха в индустрии. И вдохновить тех, кто сомневается в своих силах, без страха идти навстречу мечте.  Неужели они не так заметны в мире киберспорта по сравнению с мужчинами?

Женщин в киберспорте достаточно много, но, к сожалению, не среди профессиональных игроков. Девушки-игроки пока не могут соперничать на равных с мужскими tier-1 командами. Цель проекта Girls Got Game – не только рассказать о девушках, развивающих киберспорт, но и сделать так, чтобы клубы и команды заметили талантливых киберспортсменок и взяли их под своё крыло. 

Как ты думаешь, почему в профессиональных командах так мало девушек?

Потому что «Иди вари борщ!» и «Это не твое» никуда не исчезло. Героини моих интервью сталкиваются с таким стереотипным представлением. Неуважительное отношение – частое явление в играх среди новичков или любителей. В соцсетях дискриминация встречается реже. Тем не менее в Twitter и Reddit недавно был скандал: игроки писали, что женщинам место на кухне, и некоторые пользователи согласились с этим. Это немыслимо, я очень хочу, чтобы с помощью нашего проекта дискриминации, сексизма и подобных проявлений стало меньше.

За время карьеры мне никто никогда не мешал и не говорил, что киберспорт – это не мое, скорее наоборот. В нашей компании коллеги всегда меня поддерживают и мотивируют, за что им огромное спасибо. Так должно быть со всеми.  

Создание лиг только для киберспортсменок: осуществимая и отличная идея или нет? И почему?

Я думаю, что будущее за смешанными составами команд. Не стоит обособлять женский киберспорт, устраивая отдельные турниры для девушек. Такое особое отношение девушкам и не нужно, они наоборот просят: «Относитесь к нам так же, мы хотим быть на том же профессиональном уровне, что и парни!»

Возможно, стоит начать с создания женской лиги. Ведь на сегодняшний день женские команды получают мало поддержки от спонсоров и известных киберспортивных клубов. Самый известный такой состав – команда Dignitas Female. У них есть поддержка в CS:GO, но мы могли наблюдать тенденцию, что при отсутствии должной поддержки другие женские команды быстро распадались.

Почему киберспорт в основном мужской? Дело в том, что смешанные команды просто не создают. Много женщин играют на одном уровне с мужчинами, если не лучше. Например, после анонса нашего проекта в соцсетях ко мне обратилась девушка, которая своими силами пытается поддержать и продвинуть женский киберспорт. Она поделилась со мной списком киберспортсменок со всего мира с высоким MMR [Matchmaking Rating – это значение, выражающее уровень мастерства игрока – прим. ред.] в Dota 2.

Вряд ли получится собрать этих девушек в одну команду: они живут в разных странах. Но было бы круто, если бы мужские команды начали их принимать.

Какие женщины в киберспорте тебя вдохновляют?

Я восхищаюсь Sheever. Она известный комментатор, хост и интервьюер. Sheever прошла через много личных и профессиональных трудностей, но не потеряла ни капли своей доброты, отзывчивости и мотивации к высокому уровню работы в киберспорте.

from

Для меня она пример. Я знакома с ней лично: мы общались на турнире WePlay! Tug of War: Mad Moon по Dota 2. К сожалению, это интервью не увидело свет. Она открытый и милый человек: далека от звездной болезни, мило и открыто общается со всеми несмотря на весь ее опыт и известность.

Что бы ты хотела сказать читательницам этого интервью?

Если вы дышите и живете киберспортом – добро пожаловать ко мне в личные сообщения в Twitter или свяжитесь со мной по e-mail (pr@weplayholding.com). Не обязательно быть, скажем, pro-игроком с определенным уровнем известности. Очень много девушек работают за кадром: маркетологи, фотографы или дизайнеры. Я хочу, чтобы они не боялись рассказывать о себе и верили в себя. Даже если ты слышишь негатив в свой адрес, не стоит отчаиваться и сдаваться. Упала, поднялась, отряхнулась и пошла дальше.